どうも柴犬です。さっそく社内でいぬいぬ呼ばれています、柴犬です。
犬は可愛いですからね!! 皆から愛でられている証拠!
可愛い可愛いプリティでキュートな柴犬の記念すべき第一回目の活動報告記事はこちら!
その名も、
「Unreal Engine4 講習会(セミナー形式)」
柴犬の所属する「事業推進部」ってところは、
社内の事業がすむ~~~ずに進むようにいろいろとサポートをする部署なのだが、
この部署、実はとっても意識高い系(๑•̀ㅂ•́)و✧なんで、
ありがたいことに教育の一環とやらで社内セミナーがいっぱい開かれるんっすよね!
2017年2月23日、
柴犬も己の意識の天元突破を目指して参加してきました!
もちろん意識高い系の柴犬は、この『Unreal Engine4 (UE4)』について、
前もって下調べをしてきましたとも。
まぁなんていうか、ざっくり言うとだね。
すごーい大手のゲームがいしゃさんが、すごーい人気なシリーズの開発にめっちゃ使ってるらしい!
さてさて(`・ω・´)
この講習会に来てくれたのは、エピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏。
下田氏は、2010年2月から、エピック・ゲームズ・ジャパンにてデベロッパー・サポート・マネージャーとして、Unreal Engineの普及とサポート活動を行ってるフレンz……
柴犬、カタカナの多重攻撃でちょっともういっぱいいっぱいだぜ!!
(もしかしたら自分はとんでもないものに戦いを挑んでしまったんじゃないか)なんてことをうっすら思った柴犬だったが聞いてくれ。
共に戦いを挑む同士がなんと!
43人もいたんっす!!!!
まじかよ、公募の講習会じゃないんだぞ、いっこの会社の中でやった講習会だぞ、
43人て! 興味ありすぎか!
人気あるらしいょ。
てなわけで中身について。
Unreal Engineを経験したことあるスタッフがまだ少ないというので、
だれでも参加できるようセクションが分けられていたですよ(*´∨`*)
- 『Unreal Engine4 (UE4)』チュートリアル(全職種向け)
- レベルデザイン・ブループリントの使い方(Planner向け)
- モデルインポートの仕方、マテリアルの付け方、アニメーションの付け方
(Designer向け) - C++とブループリントの連携、ソース構成の説明、パフォーマンスの検索の仕方
(Engineer向け)
柴犬は欲張りなんでとりあえず全部受けた。
まずはUnreal Engine4の概要
セミナーが始まってすぐに映し出されるムービー……
柴犬は思った。
(わーい! すごーい!
エディタ使いやすそー! たーのしそぉー!)
……いや、ふざけてるわけぢゃないw
ガチだよ! ガチで真面目に使いやすそうなエディタで柴犬びっくりしました!
そして突然の、他にも驚いている人がいたから紹介するコーナー~~~!
(びっくりしすぎて気を失いそうだぜ……)Oo。
いい具合に眉間にしわが寄っていた彼、
UE4は簡単操作だからエンジニアの皆さんなら説明聞かなくても分かるし
まじ寝てていいレベル!!
。oO(絶対ダウンロードしよ絶対ダウンロードしよ絶対ダウンロードしよ)
いやぁ~、驚いてますね~!
ただのエンジニア志望の柴犬でさえびっくらこいてるんだから、プロのエンジニアさんの驚きといったらすげーのでしょう!
うぅ……早くその境地に達したいぜ……!!
直感的に操作でき! それが直感的に反映される!
まぁもともと個人的にUnityは知ってたんで、それを踏まえての感想だということは補足しておくなう。
あ、それと、製品版のTouchをセットアップした時に最初に体験するOculus First Contact、体験した同志はここにいるだろうか?
実はUnreal Engine4が採用されてるんですってよ(*´∀`*)ノ。+゚ *。
ちなみに、Oculus Riftをセットアップして最初に体験するOculus Dreamdeck(←宇宙人や恐竜と会うコンテンツ)
これもUnreal Engine4が採用されてるんやってー!!
素晴らしきかな(*-ω-)*´ω`)*-ω-)*´ω`)ウンウン♪
次! エピック・ゲームズ社の創立者&CEOのTim Sweeney氏のインタビュー!
このできる男いわく、
振り返ってみると、僕らがプログラミングを始めた頃は雑誌に沢山のサンプルプログラムが載っていて、それを打ち込んで動作を理解できたんだよ。
ここ20年ほどゲーム業界の暗黒時代というか、沢山のゲームがリリースはされてきたけども、ソースの公開は限定的で、そこから勉強するということができなくなっていたんだよね。
この現状を打開するためにはUE4のソースコードを公開して勉強できるようにするしかないと思ったんだ。
がちで男だ。
柴犬、惚れてまうやん(*/▽\*)
Unreal Engine4のVR市場
最近あっちこちで話題になっているよねぇVR。
去年の後半から今年にかけていろ~んなタイトルがリリースされてて、ますますUnrealが注目を集めているらしく、もちろんPSVRでも沢山採用されているとのこと。
もはや、VRコンテンツにUE4が利用されてるのは当たり前のセカイ。
あのNASAでもUEが利用されてるんだと!
もう柴犬NASAとか言われるだけでとりあえず興奮するからヤメテ! やめたげて!
ISSとか国際宇宙ステーションで活動するときのシミュレーションに使われてるんですって、びっくり!
ゲーム以外でもUEはすでにデフォ!
そんなことも知らんかった柴犬、まさかの時代遅れ疑惑!? 衝撃の事実にヒットポイントは全損間近……!
頑張れ柴犬! 負けるな柴犬! いやいける……っ、柴犬はまだまだいけるよ!
だってこのセミナーのお陰で時代遅れじゃなくなったもんな!
柴犬はUE4を使いこなしてエンジニアになるんや……!
さぁさぁチミたち、これが何だか分かるかね?そう! 言わずと知れた「スターウォーズ」
でもこれ、信じられるか? 映画のワンシーンじゃないんだぜ……。
実はー! VRコンテンツでユーザーが「スターウォーズ」の世界を体験できるやーつ!
ILMxLAB(ILMのエクスペリエンス研究所のことな!)でもUnreal Engineが使われていて、今後の新展開に超期待!
http://store.steampowered.com/app/381940/Trials_on_Tatooine/
この辺になると、参加者のみんなはそりゃもう前のめりで質問が飛ぶよね。
あ、質問してる人の周りは
写真に写るから、
今度からドヤ顔でよろしく!!
Unreal Engine4が使われている国内ゲーム
んで結局「すごーい大手のゲームがいしゃさんの、すごーい人気なシリーズ」って何なの? ってなわけで。
柴犬はここにそれを公開しよう。
- ドラゴンクエスト11
- キングダムハーツ3
- ファイナルファンタジー7 Remake
- ストリートファイター5
ほら言ったとおりでしょ!! すげー人気者なフレンズたちじゃん!?
今後もどんどん増えてくのは間違いないやーつ!
でもなんでこんなUE4がダントツなの? 他のエディタと具体的にどんな差があってこんな使われてるの?
って思っただろうから解説しておこう!
Unreal Engine4はココがすごい
なんといっても最大の特徴は、
全てのクリエイターが力を発揮できる環境! やってことや!
柴犬はどっちかっつーと企画寄りの
エンジニアさんのPC画面でよく見かける謎の呪文を見ただけでヒットポイントを削られる柴犬にも絶対操作できるようになるって思ったっす!!
彼も柴犬とまったく同じ気持ちだったようだったから
心の声をアテレコしておいてやったぜ。
いやとにかくね、
エディタのインターフェイスの「使いやすさ」の特化っぷりにやばみを感じたっ!!
★ブループリントでプログラマぢゃなくてもエディタ上で誰でも
★インタラクティブコンテンツを作成できる!
★ソースコードがGitHub上でぜんぶ公開されてるから、
★ソースの信頼性を誰でも確認できる!
★独自の機能追加や機能向上も自由にカスタマイズ可能!
っちゅーことはやね、DirectorやPlannerの人でも、Engineerしか今までできなかった演出の調整だとかができちゃうっちゅーことでね!?
未来やわぁ~ 未来感半端なくなくない!?
しかもな~日本語版もあるんやぁ~
柴犬はハローとせんきゅーしか分かんないからコレは結構大事なポイント!
テストに出るで!
ダウンロードは無料なんで、柴犬もこのセミナーの後、早速ハウス(自宅)のPCにぬかりなくインストールしましたとも。
柴犬がエンジニアになる日は近い。
ばぁい柴犬